Наименование, GeForce 7600 GS 256MB. Техпроцесс (мкм), 0.09. Транзисторов (млн), 178. Частота работы ядра, 400. Частота работы .
XT, хотя цена на последний уже успела упасть, и поэтому против нового ускорителя от NVIDIA компания ATI выставила мощный RADEON X1. GTO. Хотя пока есть некоторые основания предполагать, что снова не получится прямого конкурирования, поскольку реальная цена у X1. GTO будет выше, чем у 7. GT. Жизнь покажет. Реалии таковы, что стоимость X1. XT находится где- то в пределах 1.
США, X1. 60. 0 PRO — 1. И в пику X1. 60. 0 PRO выпускается прямой конкурент — Ge.
Force 7. 60. 0 GS, который будет иметь цену в 1. То есть NVIDIA позиционирует 7. GS как конкурента именно X1. PRO. Как X1. 60. 0 XT и PRO отличаются только частотами, так и 7.
GT и GS различаются только по этим параметрам. Однако компания ATI намеревается снова понизить цены на свои X1. X1. 60. 0 XT стал прямым конкурентом уже не 7. GT, а GS. А X1. 60. PRO уйдет соперничать уже с Ge.
Force 7. 30. 0 GT. Я, правда, не совсем понимаю, как в этом крохотном сегменте — 8. X1. 30. 0, и X1. 30. PRO, и X1. 60. 0 PRO. Главная трудность для тестеров в последнее время — это трудное реальное позиционирование карт от компаний- конкурентов, поскольку цены сильно разнятся и тем более сильно отличаются от тех, которые заявлены как рекомендованные. Поэтому мы будем сравнивать Ge.
Force 7. 60. 0 GS не только с RADEON X1. PRO, против которого нацелен данный продукт, но и с RADEON X1. XT — так сказать, на перспективу. А решать придется пользователю, который будет видеть реальные цены на указанные изделия и сопоставлять их. Платa NVIDIA Ge. Force 7. GS 2. 56. MB PCI- E GPU: Ge.
Force 7. 60. 0 GS (G7. Интерфейс: PCI- Express x. Частоты работы GPU: : 4. MHz (номинал — 4. МГц) Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): : 4.
MHz (номинал — 4. МГц) Ширина шины обмена с памятью: 1. Число вершинных процессоров: 5 Число пиксельных процессоров: 1.
Число текстурных процессоров: 1. Число ROPs: 8 Размеры: 1. Цвет текстолита: темно- синий (может быть разным). Выходные гнезда: d- Sub, DVI, TV- выход (чаще будет вариант с 2x.
DVI). DUAL- LINK DVI VIVO: нет TV- out: интегрирован в GPU. Внешнее питание: нет. Время выборки у микросхем памяти 2. МГц. По умолчанию продукт идет с пассивным радиатором, то есть шум от кулера исключен.
Однако партнеры NVIDIA могут ставить системы охлаждения на свой вкус, и поэтому возможны всякие варианты. Кроме того, есть и эталонный дизайн для такой карты Low Profile, для SLIM- корпусов, когда половина микросхем вынесена на оборотную сторону PCB и последняя сужена по высоте в 2 раза. Он же обеспечивает и компонентный YPb. Pr выход. Более подробно о ТВ- выходе можно почитать — здесь. Подключение к двум аналоговым мониторам с d- Sub (VGA) интерфейсам производится через специальный адаптер- переходник DVI- to- d- Sub.
Максимальные разрешения и частоты: 2. Hz Max Refresh Rate 2. А одно из гнезд DVI Dual Link. Однако радиатор усилен тепловой трубкой, помогающей передавать тепло от медной пластины, соприкасающейся с ядром, к самому радиатору.
Результаты тестов: сравнение производительности В качестве инструментария мы использовали: Splinter Cell Chaos of Theory v. Ubisoft) — Direct. X 9. 0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3. NVIDIA cards)/shaders 2. ATI cards); HDR OFF!
Far. Cry 1. 3. 3 (Crytek/Ubi. Soft), Direct. X 9. Research (запуск игры с опцией - DEVMODE), настройки тестирования все Very High. Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). Он будет секунд 5- 1. DMark. 05 1. 2. 0 (Future.
Mark) — Direct. X 9. The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1. Starbreeze/Vivendi) — Open. GL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2. Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь F. E. A. R. Сами понимаете, что если цена на 7. GS будет ближе к цене X1.
PRO, то вывод очевиден : ) Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2. F. E. A. R. Результаты тестов: F. E. A. RСитуация, на первый взгляд, схожа с предыдущей, но надо учитывать, что играбельность в данной игре с АА+АФ у подобных карт почти никакая, и поэтому следует учитывать режимы без дополнительной нагрузки, а в них 7. GS, по сути, догоняет X1. XT, сильно опередив Pro. Поэтому успех у новинки от NVIDIA очевиден.
Splinter Cell Chaos Theory. Результаты тестов: SCCT Картина снова похожая. GS находится как бы посредине между X1.
PRO и X1. 60. 0 XT. Call Of Duty 2 DEMOРезультаты тестов: COD2 Здесь новинки уверенно получают лидерство в своей категории. Half- Life. 2: ixbt. Результаты тестов: Half- Life. Учитывая играбельность и приемлемость в данном тесте режимов с АА+АФ, мы можем также констатировать успех 7. GS, где карта опережает обоих соперников.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль- буфера, блоков шейдеров. DOOM III High mode. Результаты тестов: DOOM IIIChronicles of Riddick, demo 4.
Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 4. Понятно, что где Open.
GL- игра, там все предопределено: продукты NVIDIA, особенно в среднем классе, всегда будут в лидерах. Конспект И Презентации К Уроку Строение Скелета тут. Пора бы, пора канадцам браться за ум и доводить OGL до ума. Не могу до сих пор понять — почему нет никаких действий? Уже года 3 как эта ситуация, новый драйвер с нуля можно написать за полгода- год, почему не сделано это до сих пор, и почему ATI никак не возьмет в штат опытных программистов в этой области? Мне непонятно. Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки.
DMark. 05: MARKSРезультаты тестов: 3. DMark. 05 MARKS Чисто шейдерные тесты уже смещают весы в сторону канадцев. Да, 7. 60. 0 GS тут уже сталкивается с мощью 1. X1. 60. 0 и высокой частотой ядра, и потому выглядит более бледно, чем в предыдущих тестах (кстати, это все наглядно показывает отрыв 3.
DMark от реальной ситуации в играх). DMark. 06: MARKS Shader Model 2. Результаты тестов: 3. DMark. 06: MARKS Shader Model 2. Учитывая, что эта версия популярного пакета немного сместилась от чисто шейдерных вычислений в сторону более сложного текстурирования, то и результаты у 7. GS стали чуть- чуть ярче, хотя все равно карта остается меж своих соперников. DMark. 06: MARKS Shader Model 3.
Результаты тестов: 3. DMark. 06: MARKS Shader Model 3. Картина аналогичная.
Выводы. NVIDIA Ge. Force 7. 60. 0 GS 2. MB PCI- E — очень неплохой, добротный продукт. Впервые мы видим, как в нишу 1. США пришли карты с 1. Ge. Force 6. 80. 0, который лишь 2. Это весьма отрадно.
Простой дизайн, безвентиляторный кулер, делают эту карту желанной гостьей в компьютерах типа баребон. Если X1. 60. 0 XT будет дешевле, то возможно, что и выгодно взять его. А если нет, то очевидно, что для ниши в 1. GS. Нельзя забывать, что X1. XT уже работает почти на пределе по частотам, когда как 7.
GS вполне может разгоняться и до 5. МГц по ядру и даже выше, приближаясь уже к 7. GT. Так что, на мой взгляд, битву выиграл 7. GS, и вполне справедливо.
Да, пресловутая невозможность работы HDR с АА может отравлять кому- то душу, но вряд ли кто- то у таких карт будет включать AA. Дай Бог с HDR справиться и получить приличную играбельность (игры- то все сложнее и сложнее). И отрадно, что такие атрибуты Hi- End, как HDR, уже могут спускаться и в более дешевый сектор.