Заглянуть под каждый камень Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания .
Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом.
Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная всреча. Векс купит только полный набор, 2. Описание местонахожедния каждого камешка можно узнать здесь.
Баги и способы их преодоления The Elder Scrolls V: Skyrim. Народ не могу пройти квест ОСЛЕПЛЕНИЕ (Гильдия воров) вообшем . Ослепление (ориг. Основная статья: Квесты (Skyrim). Примечание: Бриньольф в этом квесте смертен; во избежание багов (см. Видимо именно поэтому если в The Elder Scrolls V: Skyrim вам очень. Кто может подсказать id квеста "ослепление" и как вообще узнавать id??
А вот карта. Также появился мод, добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще! Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры.
Пройдите в Пещера Торвальда - Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда - Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго.
Ослепление. Тем самым вы полностью проходите квест "Ослепление" и. TES 5 Skyrim проблема на 10-й миссии гильдии воров "Ослепление".
Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи. За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.
Случайная встреча. Собственно само вступление в гильдию воров. Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадзею, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд- Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано..
Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из- за того, что я одновременно выполнял задания .
Надёжная крыша. Бриньольф будет ждать вас в таверне . Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
Их зовут: Хельга. Берси Медовая Рука. Кирва. Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё. До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои.. Принесите деньги Бриньольфу. Ясность Следуйте за Бриньольфом.
Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты.
Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Electrolux Il Loft Инструкция здесь. Вам дадут фирменную броню,сохраните её! Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное. Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья.
К ним также можно незаметно пролезть через коллектор. Можете возвращаться к Бриньольфу. Неправильный мёд. Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне .
Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием . Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга.
Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори.
Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров. Каприз негодяя. Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом. В Солитьюде поговорите с Гулум- Ай, который скорее всего будет в .
Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками.
Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум- Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум- Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье . Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров.
Он расскажет о Карлие. P. S. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи? После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг - замок не открылся, а Мерсер бадался со стеной.
Решение - быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину.
В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика . Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем! Трудные ответы. После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке - фалмерском.
Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд- Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция. Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами.
В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб- головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо. Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в .
Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок. Преследование Отправляйтесь в Рифтен в . Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея. Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома.
К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.(Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто.
Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины: Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолжности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ.
Квест Ослепление: зависла скриптовая сценка, что делать? Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.